版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsBuffer.Target.IndirectArguments

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描述

GraphicsBuffer 可用作间接绘制和分派的间接参数缓冲区。

间接参数缓冲区用于 Graphics.RenderPrimitivesIndirectComputeShader.DispatchIndirectRayTracingShader.DispatchIndirectGraphics.RenderMeshIndirect

缓冲区大小至少必须为 12 字节。底层 DirectX 11 无序访问视图格式将为 R32_UINT,着色器资源视图格式将为 R32 无类型。

其他资源:GraphicsBufferComputeShaderMaterial.SetBufferGraphicsBuffer.CopyCount