GraphicsBuffer 可用作间接绘制和分派的间接参数缓冲区。
间接参数缓冲区用于 Graphics.RenderPrimitivesIndirect、ComputeShader.DispatchIndirect、RayTracingShader.DispatchIndirect 或 Graphics.RenderMeshIndirect。
缓冲区大小至少必须为 12 字节。底层 DirectX 11 无序访问视图格式将为 R32_UINT,着色器资源视图格式将为 R32 无类型。
其他资源:GraphicsBuffer、ComputeShader、Material.SetBuffer、GraphicsBuffer.CopyCount。