定义非索引间接渲染调用的数据布局。
要为非索引间接渲染设置 GraphicsBuffer,请使用此结构体来定义数据布局。布局可能在不同的平台之间有所不同,因此为了提高可移植性,请使用此结构体,而不是将数据定义为原始整数。
其他资源: Graphics.RenderPrimitivesIndirect.
size | 结构体的大小(以字节为单位)。 |
instanceCount | 要渲染的实例数量。 |
startInstance | 要渲染的第一个实例。 |
startVertex | 要渲染的第一个顶点。 |
vertexCountPerInstance | 每个实例的顶点数。 |