版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

IndirectDrawIndexedArgs

在 UnityEngine 中构造

/

在中实现:UnityEngine.CoreModule

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说明

定义带索引间接渲染调用的数据布局。

要为带索引的间接渲染设置 GraphicsBuffer,请使用此结构来定义数据布局。布局可在不同平台之间发生变化,因此要提高可移植性,请使用此结构,而不以原始 int 形式定义数据。

其他资源: Graphics.RenderMeshIndirectGraphics.RenderPrimitivesIndexedIndirect

静态属性

大小以字节为单位的结构大小。

属性

baseVertexIndex要添加到从索引缓冲区获取的值的索引。
indexCountPerInstance每个实例的顶点索引数。
instanceCount要渲染的实例数。
startIndex要用于渲染调用的索引缓冲区的第一个索引。
startInstance要渲染的第一个实例。