定义带索引间接渲染调用的数据布局。
要为带索引的间接渲染设置 GraphicsBuffer,请使用此结构来定义数据布局。布局可在不同平台之间发生变化,因此要提高可移植性,请使用此结构,而不以原始 int 形式定义数据。
其他资源: Graphics.RenderMeshIndirect、Graphics.RenderPrimitivesIndexedIndirect。
大小 | 以字节为单位的结构大小。 |
baseVertexIndex | 要添加到从索引缓冲区获取的值的索引。 |
indexCountPerInstance | 每个实例的顶点索引数。 |
instanceCount | 要渲染的实例数。 |
startIndex | 要用于渲染调用的索引缓冲区的第一个索引。 |
startInstance | 要渲染的第一个实例。 |