版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

陀螺仪.gravity

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有的提交意见,但我们确实会阅读每位用户提出的建议,并会根据情况进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public Vector3 gravity;

说明

返回设备参考系中表示的重力加速度矢量。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { float movementScale;

void Update() { // A "spirit level" - the dot product of the gravity and the Y axis (ie, Vector3.up) // is a measure of how far the device is from level on that axis (it will be zero // if the device is perfectly level). This value can be used to position an object // to act as the "bubble". Vector3 pos = transform.position; pos.y = Vector3.Dot(Input.gyro.gravity, Vector3.up) * movementScale; transform.position = pos; } }