返回用户对设备施加的加速度。
该值的重要意义在于,去除了重力的影响(加速度计也能检测到重力),只保留了用户移动产生的加速度。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Vector3 forceVec; Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void FixedUpdate() { // Apply forces to an object to match the side-to-side acceleration // the user is giving to the device. rb.AddForce(Input.gyro.userAcceleration.x * forceVec); } }