版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

HashUnsafeUtilities.ComputeHash128

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声明

public static void ComputeHash128(void* data, ulong dataSize, ulong* hash1, ulong* hash2);

声明

public static void ComputeHash128(void* data, ulong dataSize, Hash128* hash);

参数

数据 指向要哈希的数据的指针。
dataSize 要哈希的字节数
hash1 存储计算出的哈希低 64 位的指针。
hash2 存储计算出的哈希高 64 位的指针。
hash 要使用已计算的哈希进行更新的 Hash128 指针。

描述

根据数据计算 128 位哈希。

using UnityEngine;

public class HashUtilitiesSample { public void ComputeHash128_ToULong() { unsafe { ulong* message = stackalloc ulong[2]; message[0] = 0x73BC2A67F; message[1] = 0x54B1A5C2C;

ulong h1 = 0; ulong h2 = 0;

HashUnsafeUtilities.ComputeHash128(message, sizeof(ulong) * 2, &h1, &h2); } }

public void ComputeHash128_ToHash128() { unsafe { ulong* message = stackalloc ulong[2]; message[0] = 0x73BC2A67F; message[1] = 0x54B1A5C2C;

Hash128 hash = new Hash128();

HashUnsafeUtilities.ComputeHash128(message, sizeof(ulong) * 2, &hash); } } }