数据 | 指向要哈希的数据的指针。 |
dataSize | 要哈希的字节数 |
hash1 | 存储计算出的哈希低 64 位的指针。 |
hash2 | 存储计算出的哈希高 64 位的指针。 |
hash | 要使用已计算的哈希进行更新的 Hash128 指针。 |
根据数据计算 128 位哈希。
using UnityEngine;
public class HashUtilitiesSample { public void ComputeHash128_ToULong() { unsafe { ulong* message = stackalloc ulong[2]; message[0] = 0x73BC2A67F; message[1] = 0x54B1A5C2C;
ulong h1 = 0; ulong h2 = 0;
HashUnsafeUtilities.ComputeHash128(message, sizeof(ulong) * 2, &h1, &h2); } }
public void ComputeHash128_ToHash128() { unsafe { ulong* message = stackalloc ulong[2]; message[0] = 0x73BC2A67F; message[1] = 0x54B1A5C2C;
Hash128 hash = new Hash128();
HashUnsafeUtilities.ComputeHash128(message, sizeof(ulong) * 2, &hash); } } }