版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HumanPoseHandler.SetInternalAvatarPose

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声明

public void SetInternalAvatarPose(NativeArray<float> avatarPose);

参数

avatarPose 输入的化身姿势。化身姿势表示为一个浮点数数组。浮点数表示关节的平移和旋转作为局部变换。每个关节局部变换由 3 个浮点数表示平移和 4 个浮点数表示旋转(表示为四元数)。关节变换以与用于构造人体姿势处理程序的 jointPaths 参数中关节路径相同的顺序存储在数组中。例如,如果人体姿势处理程序是用 20 个关节路径构造的,则 avatarPose 参数应该是一个包含 140 个浮点数的数组。

描述

将化身姿势转换为人体姿势,并将其存储为人体姿势处理程序中的内部人体姿势。

如果人体姿势处理程序是用骨架根变换构造的,则此方法不会执行任何操作。