使用此类创建、读取和写入人形角色骨骼层次结构或角色姿势的 HumanPose。
HumanPoseHandler | 从角色和根变换以及关节路径列表创建人类姿势处理程序。 |
GetHumanPose | 根据角色骨骼计算人类姿势,将姿势存储在人类姿势处理程序中,并返回人类姿势。 |
GetInternalAvatarPose | 获取存储在人类姿势处理程序中的内部人类姿势,并将其转换为角色姿势。 |
GetInternalHumanPose | 获取存储在人类姿势处理程序中的内部人类姿势。 |
SetHumanPose | 将指定的姿势存储在人类姿势处理程序中。 |
SetInternalAvatarPose | 将角色姿势转换为人类姿势,并将其作为内部人类姿势存储在人类姿势处理程序中。 |
SetInternalHumanPose | 将指定的姿势作为内部人类姿势存储在人类姿势处理程序中。 |