版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HumanTrait.GetMuscleDefaultMax

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static float GetMuscleDefaultMax(int i);

参数

i 肌肉索引。

描述

获取肌肉旋转的默认最大值(以度为单位)。

默认最大值适用于肌肉的所有三个旋转轴。肌肉的索引顺序与MuscleName数组的索引顺序相同。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName; for (int i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; ++i) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); } } }