将自定义菜单项添加到编辑器窗口。
以下示例演示了如何在继承自 EditorWindow 并实现 IHasCustomMenu 的类中实现此方法。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CustomMenuExample : EditorWindow, IHasCustomMenu { [MenuItem("MyWindows/Custom Menu Window Example")] static void ShowCustomWindow() { GetWindow<CustomMenuExample>().Show(); }
public void AddItemsToMenu(GenericMenu menu) { menu.AddItem(new GUIContent("Hello"), false, OnHello); }
void OnHello() { Debug.Log("Hello!"); } }