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启用旧版 PNG 运行时导入行为。
在 Unity 的旧版本中,所有包含 gAMA 块的 PNG 纹理的纹理数据都以伽马 2.0 空间返回。如果您希望保留这种旧行为(例如,在使用 ImageConversion.LoadImage 或 Texture2D.LoadImage 动态加载纹理处理旧项目时),请将此标志设置为 true。
Texture2D.LoadImage
true