返回由 axisName
标识的虚拟轴的值,不应用平滑滤波。
注意:此 API 是旧版 Input
类的一部分,不建议在新的项目中使用。此处提供文档是为了支持使用旧版 Input Manager 和 Input 类的旧版项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System 包。(阅读更多).
对于键盘和操纵杆输入,该值将在 -1...1 的范围内。由于输入未经过平滑处理,因此键盘输入始终为 -1、0 或 1。如果您想自己完成所有键盘输入处理的平滑处理,这将非常有用。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float speed = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, speed, 0); } }
GetAxis 页面详细描述了 GetAxisRaw 的 axisName
的含义。例如,Horizontal
轴由 Left
和 Right
以及 a
和 d
键管理。其他输入轴可以在 Edit->Settings->Input
窗口中查看。