buttonName | 按钮名称,例如 Jump。 |
bool 当轴被按下且未释放时为真。
当由 buttonName
标识的虚拟按钮被按下时返回 true。
注意:此 API 是传统 Input
类的一部分,不建议在新项目中使用。此处的文档旨在支持使用旧的 Input Manager 和 Input 类的传统项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System 包。 (了解更多).
想想自动射击 - 只要按钮被按下,它就会返回 true。仅在实现触发动作的事件(例如射击武器)时使用此方法。 buttonName
参数通常是 InputManager 中的名称之一,例如 Jump 或 Fire1。当 GetButton 被释放时,它将返回到 false
。
注意:对于控制连续移动的输入,请使用 GetAxis。
// Instantiates a projectile every 0.5 seconds, // if the Fire1 button (default is Ctrl) is pressed.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; public float fireDelta = 0.5F;
private float nextFire = 0.5F; private GameObject newProjectile; private float myTime = 0.0F;
void Update() { myTime = myTime + Time.deltaTime;
if (Input.GetButton("Fire1") && myTime > nextFire) { nextFire = myTime + fireDelta; newProjectile = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
// create code here that animates the newProjectile
nextFire = nextFire - myTime; myTime = 0.0F; } } }