在用户按下由 buttonName
标识的虚拟按钮的帧期间返回 true。
注意:此 API 是旧版 Input
类的组成部分,不推荐用于新项目。此处提供文档是为了支持使用旧版 Input Manager 和 Input 类的旧版项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System Package。 (阅读更多).
从 Update 函数调用此函数,因为状态在每一帧都会重置。在用户释放键并再次按下之前,它不会返回 true。
仅在实现诸如事件之类的操作时使用,例如:射击武器。
对于任何类型的移动行为,请使用 Input.GetAxis。
要编辑、设置或删除按钮及其名称(例如“Fire1”):1. 转到编辑 > 项目设置 > 输入管理器 以调出输入管理器。2. 通过单击其旁边的箭头展开轴。这将显示您当前拥有的按钮列表。您可以使用其中之一作为参数“buttonName”。3. 展开列表中的某个项目以访问和更改诸如按钮名称以及触发它的键、操纵杆或鼠标移动等方面。4. 有关按钮的更多信息,请参阅 输入管理器 页面。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } }