当用户释放由 buttonName
标识的虚拟按钮时,在第一帧返回 true。
注意: 此 API 是传统 Input
类的一部分,不建议用于新项目。这里提供的文档是为了支持使用旧的 Input Manager 和 Input 类的传统项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System 包。 (阅读更多).
从 Update 函数调用此函数,因为状态会在每一帧重置。在用户按下按钮并再次释放之前,它不会返回 true。
仅在实现类似事件的操作时使用此函数,例如:射击武器。
对于任何类型的移动行为,请使用 Input.GetAxis。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; void Update() { if (Input.GetButtonUp("Fire1")) Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } }