在用户释放给定鼠标按钮的帧期间返回 true。
注意:此 API 是传统 Input
类的一部分,不建议在新项目中使用。此文档是为了支持使用旧的 Input Manager 和 Input 类的老旧项目而提供的。对于新项目,您应该使用更新的 Input System 包。 (了解更多).
从 Update 函数中调用此函数,因为状态在每一帧都会重置。在用户按下鼠标按钮并再次释放之前,它不会返回 true。button 值为 0 代表左键,1 代表右键,2 代表中键。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Detects clicks from the mouse and prints a message // depending on the click detected.
void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Debug.Log("Pressed left click."); } if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { Debug.Log("Pressed right click."); } if (Input.GetMouseButtonUp(2)) { Debug.Log("Pressed middle click."); } } }