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此关节连接到的另一个刚体的引用。
如果未设置,则该关节将物体连接到世界空间中的固定点。Unity 不支持将关节连接到使用本地物理场景的不同场景中的Rigidbody。如果一个关节连接到一个Rigidbody,然后该Rigidbody被移动到使用LocalPhysicsMode.Physics3D的场景,则该关节会自动与Rigidbody断开连接。其他资源:场景 和 LocalPhysicsMode。