*.unity 文件的运行时数据结构。
buildIndex | 返回场景在构建设置中的索引。 |
isDirty | 如果场景已修改,则返回 true。 |
isLoaded | 加载完成后并启用对象后,isLoaded 将被设置为 true。 |
name | 返回当前在游戏或应用程序中处于活动状态的场景的名称。 |
path | 返回场景的相对路径。例如: "Assets/MyScenes/MyScene.unity"。 |
rootCount | 此场景的根变换的数量。 |
GetRootGameObjects | 返回场景中的所有根游戏对象。 |
IsValid | 这是否是一个有效的场景。如果例如您尝试打开一个不存在的场景,则该场景可能无效。在这种情况下,从 EditorSceneManager.OpenScene 返回的场景将对 IsValid 返回 False。 |
operator != | 如果场景不同,则返回 true。 |
operator == | 如果场景相同,则返回 true。 |