版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

场景

UnityEngine.SceneManagement 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

*.unity 文件的运行时数据结构。

属性

buildIndex返回场景在构建设置中的索引。
isDirty如果场景已修改,则返回 true。
isLoaded加载完成后并启用对象后,isLoaded 将被设置为 true。
name返回当前在游戏或应用程序中处于活动状态的场景的名称。
path返回场景的相对路径。例如: "Assets/MyScenes/MyScene.unity"。
rootCount此场景的根变换的数量。

公共方法

GetRootGameObjects返回场景中的所有根游戏对象。
IsValid这是否是一个有效的场景。如果例如您尝试打开一个不存在的场景,则该场景可能无效。在这种情况下,从 EditorSceneManager.OpenScene 返回的场景将对 IsValid 返回 False。

运算符

operator !=如果场景不同,则返回 true。
operator ==如果场景相同,则返回 true。