版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

关节 2D.connectedBody

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public Rigidbody2D connectedBody;

说明

另一根关节末端附着的 Rigidbody2D 对象(即,不带有关节组件的对象)。

如果此属性设置为 null,则关节将连接到空间中的固定点上,而不是另一个 Rigidbody2D。

Unity 不支持将关节连接到使用本地物理场景的不同场景中的Rigidbody2D。如果将关节连接到Rigidbody2D,而之后又将该Rigidbody2D移动到使用LocalPhysicsMode.Physics2D场景,则关节将自动断开与Rigidbody2D的连接。

其他资源:场景本地物理模式Rigidbody2DcollideConnected