另一根关节末端附着的 Rigidbody2D 对象(即,不带有关节组件的对象)。
如果此属性设置为 null,则关节将连接到空间中的固定点上,而不是另一个 Rigidbody2D。
Unity 不支持将关节连接到使用本地物理场景的不同场景中的Rigidbody2D。如果将关节连接到Rigidbody2D,而之后又将该Rigidbody2D移动到使用LocalPhysicsMode.Physics2D的场景,则关节将自动断开与Rigidbody2D的连接。
其他资源:场景、本地物理模式、Rigidbody2D和collideConnected。