版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

JointSpring

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.PhysicsModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

JointSpring 用于向 HingeJointPhysicsMaterial 添加弹簧力。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>();

// Make the spring reach shoot for a 70 degree angle. // This could be used to fire off a catapult.

JointSpring spring = hinge.spring; spring.spring = 10; spring.damper = 3; spring.targetPosition = 70; hinge.spring = spring; } }

属性

阻尼器阻尼器力用于抑制弹簧。
弹簧用于达到目标位置的弹簧力。
目标位置关节尝试达到的目标位置。