版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

LightProbes.GetInterpolatedProbe

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声明

public static void GetInterpolatedProbe(Vector3 position, Renderer renderer, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 probe);

描述

返回给定位置的插值探针,用于实时和烘焙光探针的组合。

渲染器仅用于加速当前四面体的搜索,因为它缓存了它在上一个帧中所在的四面体的索引。