版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

BufferSlice<T0>.SafeReinterpret

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public BufferSlice<U> SafeReinterpret();

返回

BufferSlice<U>同一切片的一个别名,但重新解释为目标类型。

说明

将切片重新解释为具有不同数据类型(类型关联),然后执行检查以确保重新解释有效。

目标类型的大小必须是当前类型大小的倍数。

其他资源:BufferSlice<T0>.UnsafeReinterpret