版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

IDeviceContext.CreateBuffer

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public LightTransport.BufferID CreateBuffer(ulong count, ulong stride);

参数

count 缓冲区中的元素数量。
stride 缓冲区的步长(以字节为单位)。

返回

BufferID 新创建的缓冲区的 ID。

说明

为具有给定步长的若干元素创建一个新缓冲区。