版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IProbePostProcessor.ConvolveRadianceToIrradiance

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声明

public bool ConvolveRadianceToIrradiance(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> radianceIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> irradianceOut, int probeCount);

参数

context 设备上下文。
radianceIn SphericalHarmonicsL2 编码的球面辐射源缓冲区。
irradianceOut 以 SphericalHarmonicsL2 编码的卷积球面辐照度的目标缓冲区。
probeCount 要进行卷积的 SphericalHarmonicsL2 探针数量。

返回值

bool 如果操作已成功添加到上下文的命令队列中,则返回 True。

描述

将辐射卷积到辐照度。

SphericalHarmonicsL2 数组进行球面辐射到辐照度的卷积。