版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IProbePostProcessor.DeringSphericalHarmonicsL2

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool DeringSphericalHarmonicsL2(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shOut, int probeCount);

参数

context 设备上下文。
shIn 要取消环绕的源缓冲区。
shOut 写入结果的目标缓冲区。
probeCount 要取消环绕的SphericalHarmonicsL2 探针数量。

返回

bool 如果操作已成功添加到上下文上的命令队列,则为 True。

描述

取消环绕一组SphericalHarmonicsL2 探针。

环绕是一种在光探针受到照明急剧变化影响时可能发生的伪像。光可能会过度延伸并出现在探针的另一端。此方法可以消除探针上的环绕,但可能会降低整体对比度。