版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

IProbePostProcessor.WindowSphericalHarmonicsL2

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声明

public bool WindowSphericalHarmonicsL2(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shOut, int probeCount);

参数

context 设备上下文。
shIn 以 SphericalHarmonicsL2 编码的辐照度光探针的源缓冲区。
shOut 以 SphericalHarmonicsL2 编码的窗口化球面辐照度的目标缓冲区。
probeCount 要进行窗口化的 SphericalHarmonicsL2 探针的数量。

返回值

bool 如果操作已成功添加到上下文的命令队列中,则为 True。

描述

SphericalHarmonicsL2 探针数组应用窗口化操作。

如果光探针受到光照的剧烈变化,则可能会出现振铃伪像。光线可能会过度延伸并在探针的另一端出现。此方法可用于减少伪像,建议在将光照的直接部分与间接贡献相结合之前对其进行应用。