版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LightingSettings.indirectResolution

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public float indirectResolution;

描述

定义 Enlighten 实时全局照明在计算间接照明时每个世界单位使用的纹素数量。(仅限编辑器)。

默认值为 2。增加此值可以提高光照贴图质量,但也会增加烘焙时间。将此值加倍会导致纹素数量增加四倍,因为该值指的是光照贴图的高度和宽度。请参阅照明窗口底部的统计区域中的“占用纹素数量”。

此设置会影响 Enlighten 实时全局照明光照贴图生成的低分辨率、仅间接光照贴图。这些光照贴图与烘焙全局照明系统和 Enlighten 实时全局照明系统兼容。

请注意,当这些仅间接光照贴图与烘焙全局照明系统一起使用时,Unity 会将它们与完整分辨率的直接和环境光遮蔽照明数据一起合成到最终光照贴图中。最终光照贴图的分辨率由 LightingSettings.lightmapResolution 属性控制。因此,更改此值不会影响最终光照贴图的分辨率,但可能会影响其中仅间接数据的保真度。

当 Unity 将此 LightingSettings 对象序列化为 照明设置资产 时,此属性对应于照明设置资产检查器中的“间接分辨率”属性。

其他资源:照明设置资产LightingSettings.lightmapResolution