版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

LightingSettings.lightmapResolution

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public float lightmapResolution;

描述

定义生成光照贴图时每个世界单位使用的纹素数量。

最小值为 0.0001。默认值为 40。增加此值可以提高烘焙光照的质量,但也增加了生成时间。默认值为 2。增加此值可以提高光照贴图质量,但也增加了烘焙时间。将此值加倍会导致纹素数量增加四倍,因为此值指的是光照贴图的高度和宽度。请参阅照明窗口底部统计区域中的“已占用纹素数”。

此设置会影响烘焙全局照明系统生成的光照贴图。

当 Unity 将此 LightingSettings 对象序列化为 照明设置资源 时,此属性对应于照明设置资源检查器中的“光照贴图分辨率”属性。

其他资源:照明设置资源LightingSettings.indirectResolution