指定用于光照探针的采样数量与用于光照贴图纹理的采样数量的比例。(仅限编辑器)。
默认值为 4。
此值是 directSampleCount、indirectSampleCount 和 environmentSampleCount 的倍数。此倍数用于考虑光照探针必须采样更大区域,因此需要比光照贴图纹理像素更多的采样。如果增加此值,光照探针的质量可能会提高,但烘焙时间会更长。这在光照探针与场景中其他烘焙光照不一致的情况下会有所帮助。
当 Unity 将此 LightingSettings
对象序列化为 光照设置资源 时,此属性对应于光照设置资源检查器中的 光照探针采样倍数 属性。
其他资源:光照设置资源。