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执行光线追踪时,从几何体偏移光线原点的距离(以建模单位表示)。Unity 将偏移应用于所有烘焙照明:直接照明、间接照明、环境照明和环境光遮蔽。
更改偏移值可以修复远处几何体上由于浮点精度有限而产生的不需要的伪影。这些伪影类似于不正确的环境光遮蔽或阴影。 有效值的范围为 0.0 到 1.0(含)。