版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Logger.Log

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public void Log(LogType logType, object message);

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public void Log(LogType logType, object message, Object context);

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public void Log(LogType logType, string tag, object message);

声明

public void Log(LogType logType, string tag, object message, Object context);

声明

public void Log(object message);

声明

public void Log(string tag, object message);

声明

public void Log(string tag, object message, Object context);

参数

logType 日志消息的类型。
tag 用于标识日志消息的来源,它通常将日志调用发生的位置标识为来源。
message 将被转换成字符串表示以供显示的字符串或对象。
context 该消息适用的对象。

说明

使用默认记录器将message记录到 Unity 控制台。

其他资源:ILoggerILogHandler

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.unityLogger; private static string kTAG = "MyGameTag";

void MyGameMethod() { logger.Log(kTAG, "Hello");

Debug.unityLogger.Log(kTAG, "World");

logger.Log("Hello Logger"); } }