版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ChannelClient.IsConnected

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项修改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool IsConnected();

返回值

bool 如果已连接则返回 true,否则返回 false。

描述

检查 ChannelClient 是否已连接到 ChannelService