版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

网格.GetBindposes

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声明

public NativeArray<Matrix4x4> GetBindposes();

返回

NativeArray<Matrix4x4> 属于网格的绑定姿态数组。

说明

获取网格的绑定姿态。

每个索引处的绑定姿态对应于具有相同索引的骨骼。其他资源:SkinnedMeshRenderer.bones


声明

public void GetBindposes(List<Matrix4x4> bindposes);

参数

bindpose 要填充的绑定姿态列表。

说明

获取网格的绑定姿态。

每个索引处的绑定姿态对应于具有相同索引的骨骼。其他资源:SkinnedMeshRenderer.bones

如果要控制传入列表的生命周期,并且希望避免在每次访问中分配一个新数组,请使用此方法,而不是bindpose