一个 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的重要组成部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表 资源表示 Unity 项目中的网格。
Unity 在导入 模型对象的 3D 模型表示形式,例如角色、建筑物或家具。 更多信息
参见 术语表 时默认创建网格资源。您也可以在 Unity 中直接创建网格资源,例如,通过 使用代码创建网格 并将结果保存为资源。
在 项目窗口显示 Assets
文件夹内容的窗口(项目选项卡) 更多信息
参见 术语表 中选择网格资源以打开 网格 检查器一个 Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表。此检查器显示有关网格的信息,例如顶点的总数或网格具有的任何混合形状的名称。它还显示网格的可视化预览。
网格检查器显示有关网格如何 资源商店一个不断增长的免费和商业资源库,由 Unity 和社区成员创建。提供各种各样的资源,从纹理、模型和动画到完整的项目示例、教程和编辑器扩展。 更多信息
参见 术语表 其数据,但不会显示数据本身的值。例如,检查器显示 Unity 将位置值存储为每个顶点的三个 Float32 值集,但它不会显示特定顶点的位置值。
属性 | 描述 | |
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顶点 | 网格中顶点的总数,以及 Unity 用于存储网格顶点数据的磁盘存储空间和运行时内存量。对于每个顶点属性,Unity 会显示 Unity 用于存储该属性的磁盘存储空间和运行时内存量,以及 Unity 用于该属性的数据类型。 有关此数据的更多信息,请参见 网格数据。有关 Unity 如何压缩网格中的数据的信息,请参见 压缩网格数据。 |
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索引 | 网格中索引的总数,Unity 用于存储此数据的磁盘存储空间和运行时内存量,以及有关每个子网格索引的信息。 有关此数据的更多信息,请参见 网格数据。 |
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蒙皮 | 此部分仅在 蒙皮网格 上可见。 有关此数据的更多信息,请参见 网格数据。 |
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混合权重 | 多少根骨骼可以影响一个顶点。 | |
混合索引 | 影响蒙皮顶点的骨骼的索引。 | |
混合形状 | 网格中混合形状的总数,并列出其名称。每个混合形状旁边的帧数描述了每个混合形状有多少关键帧。 | |
其他 | 显示其他信息。 | |
边界中心 | 边界框描述了网格的最外边缘所在的位置。“边界中心”存储网格边界框中心的坐标。 | |
边界大小 | 每个值表示边界框在 X、Y 和 Z 方向上的边长。 | |
启用读写 | Mesh.isReadable 属性的值,该属性决定 Unity 是否可以在运行时访问和修改某些网格数据。 您可以使用 模型导入设置窗口 中的 启用读写 复选框设置此值。 |
检查器的这部分允许您预览网格的外观并以可视化方式浏览网格数据。
您可以使用以下属性在 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 中配置视图
属性 | 描述 | |
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视图模式 | 提供可视化网格的不同方法。有关每个 视图模式 的详细信息,请参见 使用网格资源检查器预览。 | |
着色 | 提供使用基本灯光可视化网格的方法。这是默认视图。有关更多信息,请参见 着色视图。 | |
UV 检查器 | 将棋盘格纹理应用于网格以可视化网格的 UV 贴图如何应用纹理。有关更多信息,请参见 UV 检查器视图 | |
UV 布局 | 显示网格的顶点如何在展开的 UV 贴图中组织。此视图禁用线框切换。有关更多信息,请参见 UV 布局视图 | |
顶点颜色 | 可视化此网格中顶点具有的任何顶点颜色。如果没有任何顶点具有顶点颜色,则此菜单项将被禁用。有关更多信息,请参见 顶点颜色视图 | |
法线 | 使用颜色可视化网格中法线的相对方向。有关更多信息,请参见 法线视图 | |
切线 | 使用颜色可视化网格中的切线数据。有关更多信息,请参见 切线视图 | |
混合形状 | 允许您预览网格的混合形状变形。如果网格没有混合形状,则此菜单项将被禁用。有关更多信息,请参见 混合形状视图 | |
线框 | 在 UV 布局模式下不可用。 如果启用,预览将显示顶点和边的可视化。否则,不会显示。 |
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通道选择器 | 仅在 UV 检查器模式下可用。 此下拉菜单允许您更改预览显示的 UV 通道。如果网格仅使用一个 UV 通道,则仅启用“通道 0”。 |
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纹理大小 | 仅在 UV 检查器模式下可用。 此滑块允许您更改网格的 UV 贴图上棋盘格纹理的大小。 |
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混合形状选择器 | 仅在混合形状模式下可用。 此下拉菜单允许您更改 Unity 在网格预览中可视化的混合形状。当您选择不同的混合形状时,Unity 将不再将以前的混合形状应用于网格预览。 |