版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mesh.GetBlendShapeFrameVertices

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声明

public void GetBlendShapeFrameVertices(int shapeIndex, int frameIndex, Vector3[] deltaVertices, Vector3[] deltaNormals, Vector3[] deltaTangents);

参数

shapeIndex 帧的形状索引。
frameIndex 要获取权重的帧索引。
deltaVertices 要检索的帧的增量顶点输出数组。
deltaNormals 要检索的帧的增量法线输出数组。
deltaTangents 要检索的帧的增量切线输出数组。

描述

检索混合形状帧的 deltaVerticesdeltaNormalsdeltaTangents

deltaVetricesdeltaNormalsdeltaTangents 数组的大小必须等于 Mesh.vertexCount。添加网格顶点、法线或切线以从帧增量转换为完整向量。如果帧没有要检索的法线或切线,则可以将 deltaNormalsdeltaTangents 设置为 null。