版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mesh.MarkDynamic

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声明

public void MarkDynamic();

描述

优化网格以进行频繁更新。

在分配顶点之前调用此方法,以便在持续更新 Mesh 时获得更好的性能。在内部,这会使 Mesh 在底层图形 API 中使用“动态缓冲区”,当 Mesh 数据经常更改时,这些缓冲区效率更高。

其他资源:顶点法线三角形UploadMeshData