indexCount | 索引缓冲区的大小。 |
format | 索引的格式。 |
设置 Unity 根据 MeshData
创建的网格的索引缓冲区大小和格式。
使用此方法为 Unity 根据 MeshData
结构创建的网格设置索引缓冲区大小和格式。有关详细信息,请参见 Mesh.SetIndexBufferParams。
设置索引缓冲区参数之后,您可以将索引写入 Mesh.MeshData.GetIndexData 返回的数组。如果您在只读 MeshData
上调用此方法,Unity 将引发异常。
其他资源:Mesh.AllocateWritableMeshData、Mesh.AcquireReadOnlyMeshData。