版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mesh.MeshData.SetIndexBufferParams

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声明

public void SetIndexBufferParams(int indexCount, Rendering.IndexFormat format);

参数

indexCount 索引缓冲区的大小。
format 索引的格式。

说明

设置 Unity 根据 MeshData 创建的网格的索引缓冲区大小和格式。

使用此方法为 Unity 根据 MeshData 结构创建的网格设置索引缓冲区大小和格式。有关详细信息,请参见 Mesh.SetIndexBufferParams

设置索引缓冲区参数之后,您可以将索引写入 Mesh.MeshData.GetIndexData 返回的数组。如果您在只读 MeshData 上调用此方法,Unity 将引发异常。

其他资源:Mesh.AllocateWritableMeshDataMesh.AcquireReadOnlyMeshData