版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Mesh.MeshData.SetVertexBufferParams

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public void SetVertexBufferParams(int vertexCount, params VertexAttributeDescriptor[] attributes);

声明

public void SetVertexBufferParams(int vertexCount, NativeArray<VertexAttributeDescriptor> attributes);

参数

vertexCount 网格中的顶点数。
attributes 顶点数据的布局:哪些属性存在,它们的数据类型等等。

描述

设置 Unity 从 MeshData 创建的网格的顶点缓冲区大小和布局。

使用此函数为新创建的网格数据设置顶点缓冲区大小和布局(参见 Mesh.AllocateWritableMeshData)。有关详细信息,请参见 Mesh.SetVertexBufferParams

设置顶点缓冲区参数后,您可以将顶点写入 Mesh.MeshData.GetVertexData 返回的数组中。如果您在只读 MeshData 上调用此方法,Unity 会抛出异常。