版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Mesh.SetVertices

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声明

public void SetVertices(Vector3[] inVertices);

声明

public void SetVertices(List<Vector3> inVertices);

声明

public void SetVertices(NativeArray<T> inVertices);

参数

inVertices 每个顶点的坐标。

描述

分配新的顶点坐标数组。

其他资源:vertices 属性。


声明

public void SetVertices(Vector3[] inVertices, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags = MeshUpdateFlags.Default);

声明

public void SetVertices(List<Vector3> inVertices, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags = MeshUpdateFlags.Default);

声明

public void SetVertices(NativeArray<T> inVertices, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags = MeshUpdateFlags.Default);

参数

inVertices 每个顶点的坐标。
start 要从输入数组中获取的第一个元素的索引。
length 要从输入数组中获取的元素数量。
flags 控制函数行为的标志,请参阅 MeshUpdateFlags

描述

使用输入数组的一部分设置网格的顶点坐标。

此方法的行为就像您使用一个数组调用 SetVertices,该数组是从整个数组的 start 索引开始,长度为 length 的切片。生成的网格具有 length 个顶点。