版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MeshCollider.cookingOptions

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public MeshColliderCookingOptions cookingOptions;

描述

用于启用或禁用网格烘焙中某些功能的选项。

网格烘焙是将普通网格转换为适合物理引擎使用的网格的过程。烘焙构建了物理查询(如 Physics.Raycast)的空间搜索结构以及接触生成的支持结构。任何网格在运行时使用前都必须进行烘焙。这可以在导入时发生(如果设置了 ModelImporter 的“生成碰撞器”选项)或运行时发生。

主要在运行时生成网格时有用,因为它允许禁用需要花费时间运行的某些有效性检查。请注意,如果禁用了有效性检查,则用户有责任提供有效数据,否则行为可能会未定义。