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当 MeshRenderer 在实时全局照明系统中使用光照贴图时,覆盖主网格的顶点属性。
此顶点流专门用于实时光照贴图的 UV。当 Unity 渲染使用实时光照贴图的 MeshRenderer 时,Unity 会将 MeshRenderer.enlightenVertexStream 中的数据流式传输到 `TEXCOORD2`,而不是 Mesh.uv3 中的数据。有关更多信息,请参阅 光照贴图 UV。此数据不会被序列化。Unity 在预计算阶段计算实时全局照明系统的 UV。
MeshRenderer
MeshRenderer.enlightenVertexStream