如果设置为 false,导入器在可能的情况下不会重新采样曲线。阅读有关动画曲线重新采样的更多信息。
注意
- 一些不受支持的 FBX 功能(例如变换上的 PreRotation 或 PostRotation)将覆盖此设置。在这些情况下,即使禁用该设置,动画曲线仍将重新采样。为了获得最佳效果,请避免使用 PreRotation、PostRotation 和 GetRotationPivot。
- 此选项在版本 5.3 中引入。在此版本之前,Unity 的导入行为就像此选项始终启用一样。因此,启用该选项与 5.3 之前的动画导入具有相同的效果。