版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ModelImporterNormalSmoothingSource

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描述

用于在 ModelImporter 中计算法线的平滑信息来源。

描述 Unity 如何计算边是硬法线还是平滑法线(来自平滑组或面之间的角度)。默认情况下,Unity 会使用平滑组(如果存在)。如果不存在,则使用角度。

其他资源: ModelImporter.normalSmoothingSource, Mesh.normals.

属性

PreferSmoothingGroups如果模型文件存在平滑组,则使用平滑组,否则使用角度(默认)。
FromSmoothingGroups使用平滑组来确定哪些边是平滑的,哪些边是硬的。
FromAngle使用相邻面之间的角度来确定边是平滑还是硬。
None不要创建硬边。