用于在 ModelImporter 中计算法线的平滑信息来源。
描述 Unity 如何计算边是硬法线还是平滑法线(来自平滑组或面之间的角度)。默认情况下,Unity 会使用平滑组(如果存在)。如果不存在,则使用角度。
其他资源: ModelImporter.normalSmoothingSource, Mesh.normals.
PreferSmoothingGroups | 如果模型文件存在平滑组,则使用平滑组,否则使用角度(默认)。 |
FromSmoothingGroups | 使用平滑组来确定哪些边是平滑的,哪些边是硬的。 |
FromAngle | 使用相邻面之间的角度来确定边是平滑还是硬。 |
None | 不要创建硬边。 |