一个轻量级代理,允许直接访问接触缓冲区。
bodyAngularVelocity | 接触对中第一个物体的角速度。 |
bodyInstanceID | 此接触对中第一个物体的实例 ID。 |
bodyVelocity | 接触对中第一个物体的线性速度。 |
colliderInstanceID | 此接触对中第一个碰撞器的实例 ID。 |
contactCount | 为此接触对生成的接触点的数量。 |
massProperties | 此接触对的质量相关属性,例如质量比。 |
otherBodyAngularVelocity | 接触对中第二个物体的角速度。 |
otherBodyInstanceID | 此接触对中第二个物体的实例 ID。 |
otherBodyVelocity | 接触对中第二个物体的线性速度。 |
otherColliderInstanceID | 此接触对中第二个碰撞器的实例 ID。 |
otherPosition | 求解器看到的此接触对中第二个碰撞器的世界空间位置。 |
otherRotation | 求解器看到的此接触对中第二个碰撞器的世界空间旋转。 |
position | 求解器看到的此接触对中第一个碰撞器的世界空间位置。 |
rotation | 求解器看到的此接触对中第一个碰撞器的世界空间旋转。 |
GetBounciness | 获取此接触对中指定接触点的恢复值。 |
GetDynamicFriction | 获取此接触对中指定接触点的动态摩擦值。 |
GetFaceIndex | 获取特定接触点在此接触对中所属面的索引。将此与 Mesh.triangles 一起使用。 |
GetMaxImpulse | 获取求解器在此接触对中特定接触点可以施加的最大冲量。 |
GetNormal | 获取此接触对中特定接触点的法线。 |
GetPoint | 获取此接触对中特定接触点的位置。 |
GetSeparation | 获取此接触对中特定接触点的分离值。 |
GetStaticFriction | 获取接触对特定点的静态摩擦系数。 |
GetTargetVelocity | 获取求解器应在此接触对中特定接触点处力求达到的目标速度。 |
IgnoreContact | 忽略此接触对中的指定接触点。 |
SetBounciness | 设置此接触对中指定接触点的恢复值。 |
SetDynamicFriction | 设置此接触对中指定接触点的动态摩擦值。 |
SetMaxImpulse | 设置求解器在此接触对中特定接触点可以施加的最大冲量。 |
SetNormal | 设置此接触对中特定接触点的法线。 |
SetPoint | 设置此接触对中特定接触点的位置。 |
SetSeparation | 设置此接触对中特定接触点的分离值。 |
SetStaticFriction | 设置接触对特定点的静态摩擦系数。 |
SetTargetVelocity | 设置求解器应在此接触对中特定接触点处力求达到的目标速度。 |