实现 OnDrawGizmosSelected 以在选中对象时绘制一个gizmo。
Gizmos 仅在选中对象时绘制。 Gizmos 不可拾取。 这用于简化设置。 例如,爆炸脚本可以绘制一个球体来显示爆炸半径。
using UnityEngine;
public class GizmoTest : MonoBehaviour { public float explosionRadius = 5.0f;
void OnDrawGizmosSelected() { // Display the explosion radius when selected Gizmos.color = new Color(1, 1, 0, 0.75F); Gizmos.DrawSphere(transform.position, explosionRadius); } }
其他资源: OnDrawGizmos.