OnMouseDown 当用户在 Collider 上方按下鼠标左键时调用。
此事件将发送到具有 Collider 的 GameObject 的所有脚本。父对象或子对象的脚本不会接收此事件。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { // Destroy the gameObject after clicking on it Destroy(gameObject); } }
注意:此函数不会在属于 Ignore Raycast 层的对象上调用。
当以下属性设置为 true 时,此函数将在标记为触发器的碰撞器和 2D 碰撞器上调用
- 对于 3D 物理:Physics.queriesHitTriggers
- 对于 2D 物理:Physics2D.queriesHitTriggers
此外,OnMouseDown
可以是协程。