other | 参与此碰撞的另一个 Collider2D。 |
当另一个物体位于附加到此物体的触发碰撞体中时,每帧物理更新发送一次(仅限 2D 物理)。
有关其他碰撞体的更多信息在调用期间传递的 Collider2D 参数中报告。
注意:触发事件将发送到禁用的 MonoBehaviour,以允许响应碰撞启用 Behaviour。
其他资源:Collider2D 类,OnTriggerEnter2D,OnTriggerExit2D。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1F * other.attachedRigidbody.velocity); } }