版本: 2022.3
语言英文
  • C#

DLSSCommandInitializationData

struct 在 UnityEngine.NVIDIA

/

实现于:UnityEngine.NVIDIAModule

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描述

表示DLSSContext的初始化状态。您只能在调用GraphicsDevice.CreateFeature时使用和设置此对象。

属性

featureFlags包含用于DLSS的功能标志的位掩码。
inputRTHeight输入缓冲区的纹理输入高度大小,以texel为单位。
inputRTWidth输入缓冲区的纹理输入宽度大小,以texel为单位。
outputRTHeight要升级到的输出缓冲区高度大小,以texel为单位。
outputRTWidth要升级到的输出缓冲区宽度大小,以texel为单位。
qualityDLSS的质量属性。

公共方法

GetFlag辅助函数。获取DLSS是否已设置或取消设置的特征。附加资源:DLSSFeatureFlags。
SetFlag辅助函数。控制DLSS使用的功能标志。附加资源:DLSSFeatureFlags。