Unitybody.NVIDIA中的一个类
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实现于:UnityEngine.NVIDIAModule
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表示DLSS的状态。
此类必须是持久的,因为它内部跟踪历史缓冲区和其他重要实现细节。要修改DLSS的结果,请修改ExecuteData属性中的值,然后运行GraphicsDevice.ExecuteDLSS。