版本: 2022.3
语言英文
  • C#

DLSSContext

Unitybody.NVIDIA中的一个类

/

实现于:UnityEngine.NVIDIAModule

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描述

表示DLSS的状态。

此类必须是持久的,因为它内部跟踪历史缓冲区和其他重要实现细节。要修改DLSS的结果,请修改ExecuteData属性中的值,然后运行GraphicsDevice.ExecuteDLSS

属性

executeData当前DLSS对象的可变状态。
initDataDLSSContext需要的不可变初始化数据。