版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DownloadHandler.ReceiveContentLengthHeader

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项建议更改,并在适当的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

protected void ReceiveContentLengthHeader(ulong contentLength);

参数

contentLength 接收到的 Content-Length 标头的值。

描述

回调函数,在接收到 Content-Length 标头时调用。

此回调函数在主线程上调用。

注意: 此回调函数在接收到 Content-Length 标头时调用。如果远程服务器没有传输 Content-Length 标头,但包含正文数据,则有可能在没有调用此方法的情况下调用 ReceiveData。

注意: 此回调函数可能被多次调用。一个示例场景是遇到重定向,然后是标准响应。如果重定向和标准响应都包含 Content-Length 标头,此方法将被调用两次。